Aqui fazemos uso da programação em blocos usando o computador como ambiente de desenvolvimento para ensinar as alunas a utilizar essa programação para interagir com pequenas placas de prototipagem chamadas Arduino. 

Essas plaquinhas podem ser usadas para criar objetos dos mais diversos propósitos, como impressoras ou robôs, ou controlar ambientes com sensores de luz ou aproximação, por exemplo.