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Inscrições Abertas! – Curso de Lógica de Programação com Scratch e Python.

Acesse o link abaixo e preencha o formulário de inscrição para realizar o curso “Lógica de Programação com Scratch e Python”.

Local: Laboratório de Informática Educativa (LIED) –  Escola Estadual Professor Gabriel de Almeida Café.

Dias: Segunda-feira e Quinta-feira (Início 11/10/2018).

(Ratificação: O início no dia 08/10/2018 foi adiado para o dia 11/10/2018 devido ao período eleitoral)

Horário:  Tarde – 14h30min. às 17h30min.

Público Alvo: Alunos do Ensino Médio da Escola Estadual Professor Gabriel de Almeida Café.

Período  de Inscrição: 27/09  até 03/10.

Divulgação do Resultado: 05/09 (no site do projeto).

Total de Vagas: 20

Certificado: 60h.

Link: https://goo.gl/forms/9BaREfqbOa8C9bsp2

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Lista de Alunos Selecionados para as Turmas 2018.1

Lista de alunos selecionados para participar do Projeto Programação na Escola das turmas 2018.1 para o 1º Semestre de 2018.

Início das aulas: 21/05/2018.

TURMA DA MANHÃ (08:30 às 11:30):

  1. Adrielly Gemaque Coelho

  2. Ana Carolina Lacerda Serra

  3. Arthur Pastana Teixeira

  4. Beatriz Dos Reis Costa

  5. Camilla Emily de Souxa Ferreira

  6. Carlos de Souza Chaves Neto

  7. Emily Cristina da Silva Magalhães

  8. Evandro da Silva Costa Júnior

  9. Gabriel Sousa Monteiro

  10. Murilo Moraes Sucupira

  11. João Vitor Bezerra dos Santos

  12. Jhonathan Willan Costa Lobato

  13. Jhordan Barbosa Afonso

  14. Lenildo Nascimento da Costa Júnior

  15. Lizandra Bullem

  16. Luara Barbosa

  17. Marcos Vinicius da Silva Barreto

  18. Mateus Felix Moreira

  19. Pedro Henrique Costa Bezerra

  20. Ryan Lemos Rodrigues

  21. Wueliton Araújo Tolosa

 

TURMA DA TARDE (14:30 às 17:30):

  1. Eliseu Brito de Sousa

  2. Elziane Vieira Alencar

  3. Janderson Oliveira dos Santos

  4. José Lohan Maciel de Sousa

  5. Leane dos Santos Pantoja

  6. Lucas Matheus Ramos de Freitas

  7. Vaerlison Pereira Caldeira

  8. Wilton José Moura da Costa

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Prorrogação da Inscrição

O período de inscrição dos alunos da Escola Estadual Tiradentes no Projeto Programação na Escola, foi  prorrogado até dia 18/05/2018.

A divulgação do resultado ocorrerá no dia 20/05/2018 (no site do projeto). O início do curso será no dia 21/05/2018.

Link para a ficha de inscrição: https://goo.gl/forms/wyi4rPYQKwMxPEQJ2

Mais informações: http://www2.unifap.br/programacaonaescola/2018/05/11/ficha-de-inscricao/

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Inscrições Abertas

Acesse o link abaixo e preencha o formulário de inscrição para realizar o curso “Lógica de Programação com Scratch e Python”.

Local: Laboratório de Informática Educativa (LIED) –  Escola Estadual Tiradentes.

Dias: Segunda-feira e Quarta-feira.

Horário: Manhã – 08h30min. às 11h30min.

              Tarde – 14h30min. às 17h30min.

Público Alvo: Alunos do 3º ano do Ensino Médio da Escola Estadual Tiradentes.

Período  de Inscrição: 11/05  até 18/05.

Divulgação do Resultado: 20/05 (no site do projeto).

Total de Vagas: 54

Certificado: 60h.

Link: https://goo.gl/forms/wyi4rPYQKwMxPEQJ2

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Como conseguir instalar e utilizar a linguagem Python

O Python é uma linguagem de programação de scripts conhecida por sua simplicidade e ampla variedade de aplicativos. Por esta razão, é considerado um dos melhores idiomas para iniciantes. Usado para tudo, desde Desenvolvimento da Web até Computação Científica (e muito mais), o Python é referido como uma linguagem de “propósito geral” pela maior comunidade de programação.

Ele pode ser adquirido pelo site: www.python.org/downloads/.

Você pode realizar a instalação dele em seu computador seguindo os seguintes passos descritos no site do Python Brasil: python.org.br/instalacao-windows/.

 

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Como conseguir a ferramenta Scratch

O Scratch tem sua versão web através do site scratch.mit.edu, nele é necessário realizar um cadastro, simples e rápido, após o cadastro os projetos podem ser  desenvolvidos.

Também existe a versão offline disponível no site scratch.mit.edu/download, o pré-requisito para a instalação é apenas o Adobe AIR,  que também está disponível na mesma página. A versão offline pode ser instalada nos sistemas operacionais Windows, Linux e Mac OS e Mac OS X .

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Objetivos do Projeto

  • Despertar nos alunos o interesse na programação de computadores;
  • Mostrar a ferramenta Scratch como um recurso interativo, lúdico e fácil para o desenvolvimento de objetos animados, histórias, jogos e outras animações;
  • Desenvolver objetos animados utilizando conceitos de lógica de programação;
  • Divulgar a cultura do uso da programação de computadores nas diversas áreas de conhecimento, não limitando faixa etária.