A escolha do tema A IMAGEM DIGITAL: O GROTESCO NA EXPERIÊNCIA DO SENSÍVEL NAS ARTES VISUAIS surge de uma problemática contemporânea no campo da imagem, ou seja, as imagens digitais grotescas de games e séries, bem como o nosso envolvimento com as tecnologias digitais moldam a nossa perspectiva e as nossas experiências estéticas? De que forma essas imagens podem influenciar o nosso dia a dia e, consequentemente, podem influenciar o ensino de artes visuais?.
O trabalho esboça um percurso histórico sobre o grotesco na Idade Média passando por teóricos como Bakhtin e tomando como referência imagética a série Arcane: League of Legends e suas construções grotescas fantasiosas.